2017年6月16日 星期五

棒球遊戲中的觸身球亂鬥

1987年在任天堂紅白機上,JALECO(傑力可)公司推出了『燃えろ!!プロ野球』(台灣譯名:燃燒野球 / 立體棒球 ),這款遊戲可以算是真實系棒球遊戲的開山老祖宗。它追求的是棒球比賽轉播的真實畫面跟音效,當年推出後熱賣超過百萬片卡帶,也在電玩歷史名作排行榜中佔了一席之地。




雖然燃燒野球(立體棒球)是真實系棒球遊戲,但是卻有許多Bug,讓人搞不清楚這個遊戲到底是沒製作好,還是認真的在惡搞。而在部份細節上,又用心製作了擬真的細節。像是在1987年的初代版本中,投手投出觸身球後,就有機會引發打者衝向投手丘打架亂鬥的場面。



到了1989年,KONAMI公司推出的『がんばれペナントレース』(台譯: 科拿米棒球 / 棒球錦標賽),也加入了觸身球的特殊模式。只要投出觸身球時達到了特定的條件(5局後,2出局,單數棒次打擊),就會從棒球遊戲變成投手跟打者對決的格鬥模式,血量被打到歸零後,落敗的選手就要被換下場。





另一款1989年Taito公司推出的作品,『 究極ハリキリスタジアム(平成元年版) 』(台譯: 刺激大棒球 / 究極棒球),也可以在投出觸身球後,趕快連按AB鍵20次,就可以叫出亂鬥模式把投手打下場換人。




燃燒野球到1995年時,還推出了PS跟SS的版本,2000年時再出了掌機版(WS),但是已經吸引不了玩家。直到2016年在PS4上推出復刻的新版本,當年的真實系作品,如今已經變成打著懷舊名號的惡搞作品了。

KONAMI在『がんばれペナントレース』(科拿米棒球 / 棒球錦標賽)之後,五年內都沒在家用電玩主機上製作棒球遊戲,直到1994年才再推出實況野球1代。

『 究極ハリキリスタジアム 』 (刺激大棒球 / 究極棒球) 到了超級任天堂上也還有推出兩個續作,不過都是讓玩家玩過之後提不起什麼興趣的東西,也是在家用機上最後的作品。
雖然當年這些棒球電玩遊戲,在比賽這些細節上發揮巧思創意來增加樂趣,但是在最基本的比賽系統跟內容平衡度卻沒辦法做好,最終都經不起其他優秀棒球遊戲後輩們的考驗,只能被KO退場,淹沒在時代洪流中。


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